Blizzard revela las notas completas del parche para la actualización 1.1.3 que se lanzará en unos días para Diablo 4. Como título de servicio en vivo, Blizzard está constantemente ajustando y cambiando el núcleo de la experiencia a través de actualizaciones. Mientras que algunos jugadores de Diablo 4 siguen esperando características como los eventos de fin de semana, Blizzard continúa lanzando nuevas actualizaciones en un esfuerzo por suavizar algunos de los bordes más ásperos del juego.
Al ser un juego basado en el botín, los jugadores encuentran constantemente cosas que recoger y, a veces, puede resultar abrumador, sobre todo por la cantidad de gemas que uno puede descubrir. Afortunadamente, Blizzard está trabajando actualmente en un par de características muy solicitadas de Diablo 4, incluyendo un filtro de botín para ayudar a los jugadores a evitar recoger objetos por error, así como una revisión de la resistencia elemental que está en camino de lanzarse en algún momento de octubre junto con la Temporada 2. Por ahora, Blizzard sigue introduciendo nuevas correcciones que se han revelado en las próximas notas del parche 1.1.3.
Como es habitual, Blizzard ha publicado las notas del próximo parche de Diablo 4 unos días antes de lo previsto. La actualización 1.1.3 de Diablo 4 parece ser considerable, ya que ajusta numerosos elementos del juego, incluidos cambios en las habilidades de monstruos y los afijos de élite que aplican efectos de control de masas, esencialmente atenuándolos para garantizar que el jugador esté controlado durante menos tiempo. Por ejemplo, Viento helado ahora genera muros superpuestos con menos frecuencia, Frío mejorado ya no se activa con cada golpe, los pilares de hielo de los Hombres cabra fríos ahora tienen un tiempo de reutilización más largo, y mucho más.
El parche también contiene una cantidad considerable de correcciones de errores, incluyendo algunos problemas importantes de juego, mientras que también corrige algunos de los problemas visuales más aleatorios y divertidos, como los jugadores a veces aparecen como si estuvieran montando un caballo invisible. La actualización también corrige una serie de elementos rotos, incluyendo uno que daba a los compañeros cooperativos beneficios no intencionados después de que un jugador aplicara un efecto o poder a los monstruos enemigos. Los Goblins del Tesoro también deberían soltar ahora un objeto legendario garantizado entre los niveles 15 y 40.
A pesar de que la Temporada de los Malignos aún está en curso, Blizzard dio a los fans de Diablo 4 un vistazo sorpresa a lo que está por venir gracias a una revelación especial en la Gamescom Opening Night Live. Junto a la actriz Gemma Chan, que pone voz a la nueva compañera Erys, la Temporada 2 se conoce como Temporada de Sangre y presenta vampiros y habilidades relacionadas. Además, la temporada contará con 5 jefes finales nuevos y otros que regresarán cuando llegue el 17 de octubre.
Notas del parche de la actualización 1.1.3 de Diablo 4
Monstruos
Fuentes de control de masas
Hemos realizado varios cambios en las habilidades de los monstruos y en los afijos de élite que aplican efectos de control de masas, como por ejemplo
Las élites encantadas con frío que atacan en rápida sucesión (por ejemplo, los arqueros fantasma y los brutos serpiente) ya no obtendrán el encantamiento de frío en cada golpe.
Viento helado generará muros superpuestos con menos frecuencia.
Ahora es más fácil evitar la habilidad Aturdir del Gorger caníbal.
Se ha aumentado el Enfriamiento de los Pilares de hielo del Hombre cabra frío.
Se ha reducido la cantidad de escalofrío aplicada por el ataque de la araña fría.
Se ha reducido la duración del aturdimiento de Ojos de serpiente nangari de 1,5 a 1,25 segundos.
Otros cambios que reducen la frecuencia con la que el jugador puede ser objetivo de Control de masas